游戏分数

你的分数
 
评价该游戏
90个人 70% Full list
Riot Pixels
该功能正在开发
报刊
该功能正在开发

该游戏的评论13

排序和筛选评论

99%
Аж зарегаться пришлось, чтобы сотку бахнуть! Гениальная игра от гениальных разработчиков.
18
99%
Отличный сюжет. Динамичная игра. Очень понравилась.
6
50%
Как-то не зашла игра. Так что мнение основано на паре-тройке часов, которые я осилил.
Сюжет оттолкнул сюрреализмом и отсутствием каких-либо эмоций. Героиня сопереживания не вызывает - она загадочна, но разгадывать ее не хочется. Скорее всего есть немало ценителей такого типа историй, но я не в их числе.
Я ожидал, что игра про динамичные бои с использованием телекинеза. На самом деле бои хоть и генерируют время от времени яркие моменты, но игра как-то не стремится акцентировать на них внимание. Геймплей больше про исследование этого... "бюро", чтение записок и поиск секретиков. Технологически бои выглядят здорово - снопы искр, пыль, честная физика. Играются хуже - как-то неуклюже. Враги не слишком интересные и разнообразные.
В общем пускай пылится на полке.
7
75%
Игра понравилась, особенно механика и способности, а они по сути разные вариации телекинеза.
Однообразность офисного действа утомляет. Тема уборщика не раскрыта.
1
70%
Не смотря на заколебавшие к концу игры толп злодюков, всё равно круто.
Окружение нарисовано прекрасно, графика оч хорошая. Любая мелочь анимирована: при открытии дверей туалета даже туалетная бумага падает с полки! Кидаться всякими предметами - одно удовольствие: начинаем со стула, заканчиваем погрузчиками. А взрывы смотреть одно удовольствие. Куча документов почитать, погрузиться в атмосферу... Конечно, в документации есть откровенный бред, ровно как и потусторонний телефон, да и оформлены эти послания прямо говоря как глюки психа. Но! Наложение паранормальщины и реального мира сделано очень круто.
Из недостатков - закос под философию Макса Пейна: после 2-3 просмотров звонков уже начинает бесить.
В целом - хорошо. 70-80 можно поставить.
1
85%
Лучшая игра студии, как минимум со времен серии Max Payne. Здесь наконец-то почти перестали раздражать/надоедать сражения, чем отталкивали предыдущие две игры, а сумасшедшая фантастическая, мистическая мультивселенная Сэма Лэйка наконец-то раскрылась на полную катушку, явив один из самых остроумных, психоделических, текучих игровых миров. Детальнейший, глубокий, масштабный. Control в плане способов подачи сюжета вобрала и улучшила, сбалансировала в себе лучшее из предыдущих игр и отбросила неудачные эксперименты. В художественном плане, за счет концентрации на брутализме, в сюрреалистичности атмосферы тоже взяты новые высоты для студии. Изъяны можно найти в невыразительном развитии драмы, нестройности концепции открытого мира и неуклюжести в обращении с персонажами.
2
70%
Игра средняя. Сюжет с помощью декораций пытается казаться сложным, но по факту прост, как три копейки. Все ролики и записки, разбросанные тут и там, не несут никакого смысла, ибо ни тайны игровой вселенной, ни тонкостей сюжета не раскрывают (за исключением может пары штук). Весь сюжет раскрывается в заключительном ролике прямым текстом.
Геймплей однотипный. С одной стороны тут и стрельба (хоть и из одного оружия, но настраиваемого практически на любой вкус) и телекинез и левитация. Казалось бы, раздолье. Но поскольку сражения одинаковы, они утомляют. Особенно из-за регулярного респауна толп врагов, когда ты просто пытаешься найти проход в побочном задании.
В игре есть несколько неплохих музыкальных композиций. Ну а больше ничего и нет. Если скучно, поиграть можно.
1
76%
На фоне позорного Quantum Break это однозначно успех.
Механика телекинеза отлично сделана как визуально, так и геймплейно. В игру хорошо вписалась левитация. Всем арсеналом своих способностей можно пользоваться где угодно и когда угодно, а не там, где криворукие левелдизайнеры разрешат.
Задумка с арсеналом не оригинальна. Уже было такое в Hard Reset в 2011 году. Но смотрится всё равно свежо. И уж точно лучше, чем таскать с собой 5 разных стволов и собирать к ним патроны.
Если Ремеди хотели сделать яркий, оригинальный шутер, то у них получилось.
А то ведь сейчас как: либо оригинальное пиксельное инди, или штампованное еженегодное каловдутие. Тем приятней видеть исключения.
Сюжетная составляющая лично мне напомнила American McGee's Alice. От наркоманов для наркоманов.
2
50%
Геймплейно это не шутер, однозначно. Универсальное решение, прокачать телекинез и левитацию, и всю игру закидывать толпы набегающих мобов мусором, по возможности в полёте. Левелдизайн - коридоры + аренки. Постоянный ретрекинг, то уровень доступа низкий, то способности нужной ещё нет, то побочка в изученный район подвернулась. Сюжет - психиатрия и аномальщина, Всё такое многозначительное и загадочное, ни слова в простоте. Тонны графоманской писанины, чтение которой это пустая трата времени, никаких открытий там не найти. Графика - красные пятна на сером фоне. Всё очень мелкое, так как камера весит в километре за спиной героини, а если места за спиной не хватает начинается полная хрень с ориентацией в пространстве. Унылый проходняк, и в пустую потраченное время.
0
60%
Игра чисто коммерческий продукт для новых видекарт от нвидии моделей 20, которые с трассировкой но проигрывают серии 10 в производительности.

Пройти это было невероятно приятно, играть в это нет. Не хватило всего что есть в игре.
Стрельба - патроны быстро расходуются медлено пополняются - не шутер.
Способности - детский сад, креативом не пахнет.
Сюжет - скопитыренный из scp.
Противники которые ещё и респавнятся - время тратить на них очень жаль, стараешься пробежать.
Боссы - это ну скажем есть.
Графон это серо-красная тоска. Красный цвет опечатается у вас в сознании и на сетчатке.
Карта из разряда "Куда ж мне идти" и "как туда добраться"
С музыкой они её забыли, но это куда лутше если бы она была эмбиентом для галочки.
Жалко что все про неё врали типа геймер идиот.
0

登录