Что делает игру шедевральной? Я долго думал над этим вопросом и смог придти только к одному выводу: Любовь к своему детищу студии-разработчика. Та самая любовь с которой вылизываются детали уровней, диалоги, персонажи, когда игра наполняется не только смыслом но и искренней жаждой сделать её лучше, а не написать ещё 100 строк кода для галочки. Вот это та самая игра, которая, на мой взгляд, заслуживает пристального внимания как минимум. Играю в неё с альфы раннего доступа и видел как она менялась. Эта игра достойна трат из Вашего кармана и времени проведённого за ней. Конечно, это верно только если вы любите пошаговые бои и детали игрового мира. Если вам просто порубать монстров, выберите что-нибудь другое.
Это то, чего мне не доставало со времён последний качественных RPG игр, которые выходили в далёкие 2006 и ранних годах. Одна только музыкальная композиция в игре заслуживает высшей похвалы. Сама игра чувствуется сделана с любовью, не ради маркетинга, а ради игроков и играть в это приятно и интересно. Спасибо разработчикам.
Приятно видеть столь сильного игрока в жанре. Гениальная система влияния окружения на процесс боёв (бить молнией стоя по колено в тойже луже что и противник - нестоит), да и сама пошаговая боевка. Побочные квесты местами сделаны с юмором. Система рецептов для крафта в виде обычных заметок и книг. Все это (и не только) делает эту игру одной из лучших РПГ, и таки лучшей за последние несколько лет. Серьезный минус наверно один. Хотелось бы ограниченной манны для скилов, а не только кулдауна.
Как непосредственно RPG Divinity:Original Sin не сможет затмить Baldur's gate или что-то подобное - выборов не очень много, да и социальных навыков, по сути, нет. Но именно D:OS вернула мне почти забытое чувство восторга от погружения в ролевую игру. Все благодаря любви к своей игре и вниманию к деталям. Боевка на высоте, Larian явно установили новую планку в жанре - теперь, если в игре молния по крови не бегает, а заморозка не тушит огонь, то это уже не комильфо. Это, может быть, не лучшая РПГ года, но это точно одна из лучших игр года и явно лучшее творение Larian.
С любовью сделанная игрушка. К сожалению, в бредовом фэнтези-антураже. Это, наверное, и есть основной минус. Скорее, раздражает даже не сам антураж, а то, что большинство диалогов и сюжет ориентированы на детей от шести до тринадцати. Если Вас это не смущает, и Вы готовы пропускать этот поток пафоса и бреда мимо ушей, то найдёте в DOS много интересных решений. К сожалению, о засиживании до утра речи не идёт - немного не тот уровень.