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动作游戏
射击游戏
战略游戏
策略性的战略游戏
游戏可玩性(Gameplay)的成分 开放世界
历史阶段 当代史
透视 第一人称游戏
等距
视觉展示 3D
时间流动 实时
事件的种类 虚构的事件
世界 现实
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