Dark Souls вернулся в лучшей графике, насыщенный контентом и содержащий в себе традиционно крутой левелдизайн. Художественно красивая, атмосферная игра с крутой боёвкой и уникальным мультиплеером, как мы любим. Но всё ж с той самой теплотой я буду вспоминать только первую часть.
Самая слабая часть трилогии. Игра которую делали "на отвали": - Главная проблема - фансервис. Вся игра - это сплошной фансервис и отсылки в итоге это такой франкенштейн без какой-то своей изюминки. - Весь мир - сплошной коридор от одного босса до другого: никаких интересных или неожиданных шорткатов. - Боссы все одинаковые и различаются только "моделькой". Сюжета нет вообще и лор скучный и несвязный. - Из-за ускорения боевка стала походить на совсем уж дьяблу: кто кого быстрей заспамит атаками, никакой "грации" как в 1 и 2 нет. - ковенанты абсолютно не продуманы. - наработки предыдущих частей проигнорировали: вместо крутой фишки power stance из 2-ки сделали какую-то ерунду "Weapon art", которая жрет ману (которой у не мага естественно нет).
Про плюсы вы и так прочитаете и наверняка уже знаете их. Как фанату соулсов, мне особо больно от минусов: 1) Наличие мёртвых ковенантов и неудачные решения в пвп 2) На ошибках прошлых частей ничему не научились: пойз мёртв, армор считается плохо, бои превратились в "кто первый застанит". 3) Новая череда несбалансированных оружий. Помните катаны? Забудьте, то были цветочки. 4) Никакой дизайн некоторых локаций, которые будто создавались в генераторе подземелий (катакомбы картуса, зачем вы есть?), а также помешательство на визуальном хламе 5) Упрощения по всем фронтам: игра экономит ваше время как никогда, даже задумываешься, зачем делать легче НАСТОЛЬКО. Старожилы смогут пройти всех боссов без единой смерти. 6) Убитая магия. Совсем. Только для жаждущих челленджа.
Странная игра и в общем-то вся серия. Недоработок, дисбаланса, сюжетных дыр полно, а цепляет. Но во второй части минусы в глаза бросались куда больше. 3я - весьма достойный финал серии
Игра заметно уступает DS и DS2. Серия великолепна, но в DS3 я бы играл в последнюю очередь. Боссы стали скучнее, безликие и незапоминающиеся. Никаких креативных босс-файтов как раньше. Локации - все это мы уже видели, катакомбы, болота, лес, все это было. Снова Anor Londo (уэлком бэк). Даже есть уровень повторяющийся дважды. Вторую часть многие ругают, но она была куда оригинальней и магия там была куда разнообразней. В первой части ты волен был идти на все 4 стороны, тут же... не CoD конечно, но свободы меньше. Сложность - изюминка игры, мне показалась неравномерной. Первые часов двадцать, все легко и просто (для тех кто знаком с механикой), а потом вдруг ты попадаешь в ад. В целом, механика как всегда 5+, оформление на этот раз 4-. атмосфера безысходности на 3.
В DS я принципиально никогда не играл в PvP, но в PvE главной проблемой всегда казалась однообразие боя. Рано или поздно однообразный "блок удар" или "перекат удар" начинает надоедать. В DS 3 момент пресыщения наступает позже чем в DS 2. Возможно дело в возросшей скорости боя или чуть большем разнообразии монстров.
Все остальные болячки серии никуда не делись, включая читеров в PvP, кривое поведение камеры, оптимизацию, однообразие некоторых локаций, кривой баланс навыков, и своеобразную подачу того, что здесь называется сюжетом.
Игра к сожалению меня не особо зацепила. DS3 топчется на одном месте, хотелось бы развития. Начальная заставка уже заставляет задуматься. Делали второпях? Переход во вторую локацию через костёр хаба?! Опять дракон с огнём. Казалось бы, не играл в Bloodborne, но уже что не то. Может быть формула игры исчерпала себя и просто приелась за три части (DS1 на пк,demon's souls и DS2 на PS3) что играл. За три года выхода второй части почему-то уже не испытываю того кайфа от исследований локаций и хардкорного геймплея. С другой стороны боёвка ускорилась, но не сильно. Новая идея - метаморфозы с мутацией как в Resident Evil. Как говорится начали за здравие, кончили за упокой. Цитатник предыдущих игр для нового поколения (как например fallout 4) Неоднозначная игра.
Крайне переоценённая игра. На деле скучная, сюжета, персонажей как таковых нет, нудная, мрачная, и максимально не удобная, я так понял последнее это не баг а фича. Вот только не для меня, мне и в жизни челленджей хватает, как и любому нормальному взрослому человеку. А здесь даже настройки уровня сложности нет, как нет и карты, нормальных сейвов, нет даже паузы, никакой, всё в угоду сраному онлайну, зазвонил телефон и всё. Но верх издевательства то, что все подсказки привязаны к кнопкам Х-боксовского контроллера, который у меня даже к компу не был подключён. Вот не трогал я две первые части, не стоило и эту даже длинной палкой тыкать, зря на хайп повёлся.
У людей которые делали эту игру был только одно цветовое решение для ее создания, они смогли придумать только один цвет в котором будет оформлено все: экстерьер, демоны, одежда и персонажи. Очень угрюмая и безрадостная игра в которой нужно только убивать.
Скучная, обнообразная, неудобная, вынуждающая тратить время впустую и не возвращающая никаких положительных эмоций, ничем не вознаграждающая за победы. Зря потратил деньги.