Продаю мод на AOW3. Сток, кастомные детали от Endless Legend. Свежеокрашен, прожорлив. Почти недорого. *Геймплей, бои - AOW3 без изменений *Апгрейды юнитов, города - EL, упрощенная в 0
++ на 1.04 багов не выявлено +- сингловая кампания в наличии, но ущербна (по 2 рэндом карты на расу + 1 окончание). "Решения" влияют только на специализацию в следующей и союзников на последней карте + неплохой ИИ, использующий все возможности на харде
-- сложночитаемая кислотная карта, мелкий расплывчатый шрифт -- дооолгие ходы ИИ: 1-2минуты при ИИ 3+ и пересеченной местности, карта Синдиката на островах например, ухудшается со временем партии - графика не соответствует заявленным требованиям. Никак - 0 отличий геймплея за любую фракцию, минимум отличий (2 ветки) в дереве технологий
Приличная вещь. Несколько рас, уникальные технологии, настройка отрядов - достойное продолжение третьей части (в космосе). Если бы меню компании сделали в виде звездной карты и интерфейс для каждой расы свой запилили - было бы не хуже Тотал Варов.
плюсы: +гигантская ветка исследований военные/общественные +красочные разнообразные планеты, антураж - снег, постапок руины, луга, леса, что-то типа Мордора, океан и прочее... +тактические эпические побоища аля x-com с укрытиями ,разрушениями,заклинаниями,разными фокусами +для героев: кастомайзинг,пушки,транспорт,способности,прокачка +большое разнообразие юнитов, каждый со своей специализацией - обычные,большие,летающие +несколько рас которые отличаются по стилю игры +атмосферная сайфай музыка + кампании за разные расы,сценарии
минусы: -истуканы монстры на карте,просто стоят ждут пока их убьют,ни на что не влияют (хоть бы блокировали захват области) -однообразие,как и во всех герое/кингсбаунти подобных играх,после 2го эпизода кампании уже надоела и я забросил
Игра довольно вторична. И поскольку брать уникальные элементы от других слишком палевно - здесь перед нами самая "средняя" игра, какая только может получиться в жанре. Если коротко, то: карта - Beyond Earth, бои - XCOM. Также игра перегружена способностями юнитов. Один и тот же по сути эффект может называться по-разному (а делать одно и то же), и помнить всё это просто невозможно. В итоге постоянно открываешь свойства отряда посмотреть "под чем" он сейчас. Так же и с картой: хочешь понять тип местности - открывай свойства (привет Endless Legend). Туториал как всегда - рассказал как двигать камеру но ни слова про экономику: секторы, апгрейды секторов, апгрейды местности, работающие только при определённой специализации сектора. Не уснули читая это? Тогда можно играть.