Приличная вещь. Несколько рас, уникальные технологии, настройка отрядов - достойное продолжение третьей части (в космосе). Если бы меню компании сделали в виде звездной карты и интерфейс для каждой расы свой запилили - было бы не хуже Тотал Варов.
плюсы: +гигантская ветка исследований военные/общественные +красочные разнообразные планеты, антураж - снег, постапок руины, луга, леса, что-то типа Мордора, океан и прочее... +тактические эпические побоища аля x-com с укрытиями ,разрушениями,заклинаниями,разными фокусами +для героев: кастомайзинг,пушки,транспорт,способности,прокачка +большое разнообразие юнитов, каждый со своей специализацией - обычные,большие,летающие +несколько рас которые отличаются по стилю игры +атмосферная сайфай музыка + кампании за разные расы,сценарии
минусы: -истуканы монстры на карте,просто стоят ждут пока их убьют,ни на что не влияют (хоть бы блокировали захват области) -однообразие,как и во всех герое/кингсбаунти подобных играх,после 2го эпизода кампании уже надоела и я забросил
Игра довольно вторична. И поскольку брать уникальные элементы от других слишком палевно - здесь перед нами самая "средняя" игра, какая только может получиться в жанре. Если коротко, то: карта - Beyond Earth, бои - XCOM. Также игра перегружена способностями юнитов. Один и тот же по сути эффект может называться по-разному (а делать одно и то же), и помнить всё это просто невозможно. В итоге постоянно открываешь свойства отряда посмотреть "под чем" он сейчас. Так же и с картой: хочешь понять тип местности - открывай свойства (привет Endless Legend). Туториал как всегда - рассказал как двигать камеру но ни слова про экономику: секторы, апгрейды секторов, апгрейды местности, работающие только при определённой специализации сектора. Не уснули читая это? Тогда можно играть.
Продаю мод на AOW3. Сток, кастомные детали от Endless Legend. Свежеокрашен, прожорлив. Почти недорого. *Геймплей, бои - AOW3 без изменений *Апгрейды юнитов, города - EL, упрощенная в 0
++ на 1.04 багов не выявлено +- сингловая кампания в наличии, но ущербна (по 2 рэндом карты на расу + 1 окончание). "Решения" влияют только на специализацию в следующей и союзников на последней карте + неплохой ИИ, использующий все возможности на харде
-- сложночитаемая кислотная карта, мелкий расплывчатый шрифт -- дооолгие ходы ИИ: 1-2минуты при ИИ 3+ и пересеченной местности, карта Синдиката на островах например, ухудшается со временем партии - графика не соответствует заявленным требованиям. Никак - 0 отличий геймплея за любую фракцию, минимум отличий (2 ветки) в дереве технологий