Начинается игра неплохо, огромный первый босс создает ВАУ-эффект. Потом открывается "магия" и журнал в котором огромное количесвто комбо (но изначально большинство закрыто и надо получать опыт, чтобы их открыть). И журнал показывает что глав аж 12
А потом 3-я глава, которая состоит не из 10-ка частей, как предыдущая, а всего из 2-х(!) и 4-я и 5-я. И все комбы на деле не используются, так как мобы либо быстро дохнут, либо быстро контратакуют, да и несмотря на распухший бестиарий - разница между мобами - минимальна. И боссов оказывается всего два типа на игру: "огромный" и "чуть больше ГГ",причем второй мало чем отличается от обычного моба.
В общем игра под конец уже невероятно надоела: все однообразно, последние два босса вообще стыд и срам (11 и 12 глава)
Потрясающей красоты сказка. С неплохой боёвкой, хорошим сюжетом, великолепной озвучкой и потрясающим дизайном. Местные пейзажи действительно завораживают, а дизайн персонажей с лихвой компенсирует некоторые технические недостатки. Минусов немного - это не самое удачное управления на клавиатуре и DLC. История становления Дракулы показана ужасно.
Великолепная игра. Чистокровный сингл, без сетевого мусора и социальных говноплюшек. В пору такие игры в красную книгу заносить. Большая продолжительность, разнообразные локации, беспрецедентный по размерам бестиарий, красивая картинка, великолепный дизайн. Слешер с элементами платформера и пазлами. Современный внешний вид, старая школа. Из недостатков только местами неудачно расставленные чекпоинты, и автоматическая камера, консольное наследие. Отдельное спасибо энтузиастам за локализацию. Пример того как любители превосходят профессионалов.
Не очень изобретательный слэшер (эдакий обрезанный God of War) с никаким сюжетом, но, тем не менее, хорошее приключение с очень красивыми в художественном плане локациями и весьма синематографичным катсценами (наверно Кодзима только над ними и работал, хех).