В этой игре получился весьма разнообразный и интересный игровой процесс. Хочешь, вырезай всех подряд. Хочешь, устраняй противников тихо и незаметно. А при желании, можно и вообще свести столкновения с противниками к минимуму. Обогащает игру и несколько любопытных находок, вроде телепортации на расстояние, временного вселения в крысу и призыва стаи грызунов. Визуально игрушка выглядит очень классно. Вымирающий от неизвестной чумы город в стилистике викторианской Англии, диковинные приспособления и механизмы, немного мистики. Достойным получился и сюжет с яркими персонажами, интересными поворотами и нелинейностью.
(играл в 2019) уникальный визуальный стиль, музыка. вариативность происходящего в зависимости от жестокости игрока (но последовательность происходящего та же), разные способы достичь цели, мотивация исследовать локацию. бои проходят очень эффектно и динамично. за пару часов удивляешься как ловко ты прячешься и проскальзываешь мимо врагов, или летаешь над их головами взрывая или разрезая их на части. одна из немногих игр которые прошел 2 раза (всех жалея, всех убивая). даже на слабом компе игра не тормозит и радует прекрасной картинкой. такие игры это искусство.
Поставил высокую оценку потому, что в наши дни не так легко найти качественный и сбаланисированый стелс-экшн. Добавим сюда стильный дизайн и получим лучшего представителя жанра со времен Deus Ex HR
Arkane Studios создали уникальный мир с интересными персонажами. Можно брюзжать, что прокачка делает игру сильно простой, есть откровенно бесполезные перки, а ближе к финалу стелс делает всё излишне простым, но всё-таки игра вышла добротная.
Детальный, проработанный мир и атмосфера. Полная взаимосвязь всего и вся, вплоть до малейших деталей. Честная, продуманная нелинейность, последствия которой также детально проработаны, даже в плане неважных мелочей. Отличный дизайн уровней. Хорошая механика, гладкое, отточенное управление.
Есть и серьезный минус - казуальная сложность игры, даже на харде.
Игра самодостаточная, из-за мультяшной графики немного не серьезная но атмосфера дизель-панка это уже огромная положительная составляющая данного произведения. Интересный сюжет. Геймплей довольно драйвовый. Олдскульщикам фапающим на Thief луше не писать свое никчемное мнение. Это все равно как рэпер будет рассказывать - что такое настоящая музыка.
Лучший стелс-экшен 2012 года. Механика игры действительно не работает полностью, но выполнять в Dishonored задания всё же и правда можно разными способами и делать это интересно и увлекательно, имеющиеся у главного героя способности позволяют развлекаться так, что ограничивать вас в большинстве случаев будет только ваша же фантазия. При этом конечно хотелось бы более качественного сюжета, но тот что есть тоже неплох. А вот пусть и новая, казалось бы огромная вселенная никак не привлекает, исследовать и узнавать больше о мире Dishonored просто неинтересно, впрочем игровой процесс от этого хуже никак не становится, а отличная стилизованная картинка в купе с достойным похвалы художественным исполнением и таким же геймдизайном только благоволит геймплею.
Игра крепенькая, отличный игровой мир, всё смотрится очень душегреюще, стимпанково. Я был бы весьма воодушевлён, если бы игровой мир начал расширяться и прирастать играми других жанров. У него есть потенциал.
На самом деле - очень хорошая игра. Можно даже сказать, что уже стала классикой. Но как по мне, далеко не такой шедевр, как говорят многие. Делали игру разработчики серии Thief и Виктор Антонов - дизайнер Half Life 2. В итоге и получился эдакий вариативный стелсец с примесью магии, в сеттинге Викторианского Half Life-а. И в плане геймплея и атмосферы, все действительно вышло хорошо. Однако, сценарная часть сильно подкачала. Сюжет тут сделан исключительно для галочки, перснонажи получили довольно картонными и малоинтересными, а "неожиданные повороты", очень ожидаемы.
Очень неплохой стелсовый экшн, правда больше подбивающий тебя на эшкн, чем на стелс. Чуть недотянутый до идеала, чуть нудноватый под конец (так показалось), вот еще бы чуть и все было бы здорово. Плюс борьба с "морской болезнью" от местной камеры (отключите качание и увеличьте угол обзора до максимума), а в остальном все хорошо. И стилистика запоминающаяся.