Первую половину игры прошел на одном дыхании, но постепенно интерес стал пропадать, потому что игра чересчур сложна даже на легком режиме, а очень проблемное прокачивание начало утомлять. Перестал играть после того, как пошел проходить испытание в пещеру Непорочных. Когда дошел до босса Лоика, оказалось, что моего уровня недостаточно для него, а вернуться назад невозможно. Применение читов окончательно добило интерес к игре. Думал, что уже никогда не вернусь к этой игре, но спустя неделю решил еще поиграть. Загрузился до Лоика и пошел качаться. Опять затянуло. В итоге прошел всю игру. Жаль, что не показано время прохождения- есть ощущение, что играл не меньше 100 часов. Итог: впервые за последние 10 лет Готика 2 и Кигс Баунти (2008) были потеснены пьедестале славы.
Приятно видеть столь сильного игрока в жанре. Гениальная система влияния окружения на процесс боёв (бить молнией стоя по колено в тойже луже что и противник - нестоит), да и сама пошаговая боевка. Побочные квесты местами сделаны с юмором. Система рецептов для крафта в виде обычных заметок и книг. Все это (и не только) делает эту игру одной из лучших РПГ, и таки лучшей за последние несколько лет. Серьезный минус наверно один. Хотелось бы ограниченной манны для скилов, а не только кулдауна.
Отличная попытка вернуться к классике. Есть только одно "но": от вышедших за последние 10-12 лет RPG мозг разучился думать, а в DOS это необходимо. Явно будут патчи и DLC.
Что делает игру шедевральной? Я долго думал над этим вопросом и смог придти только к одному выводу: Любовь к своему детищу студии-разработчика. Та самая любовь с которой вылизываются детали уровней, диалоги, персонажи, когда игра наполняется не только смыслом но и искренней жаждой сделать её лучше, а не написать ещё 100 строк кода для галочки. Вот это та самая игра, которая, на мой взгляд, заслуживает пристального внимания как минимум. Играю в неё с альфы раннего доступа и видел как она менялась. Эта игра достойна трат из Вашего кармана и времени проведённого за ней. Конечно, это верно только если вы любите пошаговые бои и детали игрового мира. Если вам просто порубать монстров, выберите что-нибудь другое.
Это то, чего мне не доставало со времён последний качественных RPG игр, которые выходили в далёкие 2006 и ранних годах. Одна только музыкальная композиция в игре заслуживает высшей похвалы. Сама игра чувствуется сделана с любовью, не ради маркетинга, а ради игроков и играть в это приятно и интересно. Спасибо разработчикам.
Игра, ставшая для меня откровением. Очень давно не получал столько удовольствия от игры. Теплая атмосфера, отличный сюжет и интересные квесты, 100 часов пролетели незаметно!
Я фанат жанра и оригинальной Divine Divinity. Эта часть серии напомнила многое хорошее, что восхищало в той игре. Что касается боевки - на вкус и цвет... Всем любителям оригинала и поклонникам РПГ старой школы рекомендовано к ознакомлению