Очередное напоминание о том, разгромные рецензии некоторых игр служили мне лучшей рекомендацией к тому, чтобы попробовать самому. Номад был человеком настроения в самом плохом смысле, и легко мог как проигнорировать любые недостатки, когда игра зашла, так и вообще не вникать в игру, если не пошло (но при этом написать рецензию, само собой).
Версия 2.0 позже вышла в лице Фобозиса.
Любым прочим гостям из будущего, которым интересно, а что, собственно, с игрой, сообщаю следующее: - оптимизация всё так же лютое говно - сериал придётся смотреть на ютубе
Стрельба в меру понравилась. Спецэффекты классные. Но основное - это сюжет, я такого давно не видел в линейных ААА экшнах. Снимаю шляпу перед Remedy и с нетерпением жду Control.
Поначалу идея с сериалом очень понравилась, но связь с игровым сюжетом сказалась малозначимой, иными словами сериал вторичен и не обязателен. Да и игровой сюжет, мягко говоря, противоречив, прошлое не изменить, но вот отправится туда и основать мегакорпорацию, которая и учинит весь мегабардак - это да, это можно. Ну, впрочем, это обычная дело с историями о путешествиях во времени, запачкать мозг, и надеятся замаскировать этим логические дыры. Ировой процесс не шедевр, но удовольствие доставляет. Минус, повтор на повторе. А вот скорость передвижения персонажа выморозила конкретно, мизинец (не тот) сам постоянно искал на клаве кнопку "бег". На выходе: интересная идея, гора потраченного бабла, и посредственный реэультат.
Из плюсов игры: + глубокая проработка мира и лора игры + персонажи с характерами сыгранные замечательными актерами + фишки со временем включенные в геймплей + сериал
Из минусов игры: - недостаточное разнообразие геймплея (особенно по части боя) - сомнительная ценность прокачки - посредственный финал с намеком на продолжение (которого не будет)
В целом, по игре видно, что Remedy сильно вкладывались в придуманную ими концепцию, выстраивали мощный сценарный фундамент, вплетали в геймплей интересные фишки со временем. Это держит в игре, доставляет удовольствие. Но дожать до конца не смогли. Несмотря на это поиграть в игру все же стоит.
Затронутая тема очень интересна. Играл во многие игры,но такую смесь кино и игры - поддерживаю, смотреть было не менее интересно чем играть. Добротные трюки и хорошая игра актеров. Чувак из Элиты( вроде Берк) - хорошо играет.
По шутерности - 50%. Ну да ,это не Дум. Но дело ж и не в побегушках - постреляшках.
По сюжету - немного запутано,но в целом понятно. Почему-то кажется что много ляпов и не состыковок - но такова взятая тема,парадоксы времени - для мозга не совсем удобоваримая вещь.
В целом - не такая уж и плохая игра. В какой-то степени, даже слегка недооцененная. Но она уж очень неровная и неоднозначная. Дело тут как и в технической части, которую не особо поправили даже с выходом в steam, спустя пол года после релиза, так и в геймплейной и сценарной. Просто порой - она действительно держит у экрана, своей историей и вполне добротно выполненными и динамичными, хоть и стандартными и через чур схематичными перестрелками. А порой заставляет откровенно скучать, своими "головоломками" и бесконечной болтовнёй в перемешку с безобразным графоманством. Сериал как по мне - ни рыба, ни мясо. Идея в данном случае, себя не оправдала. Ну а очередная концовка, с заделом на продолжение, которая кончается тем, что ни чем ни кончается - несколько удручает.
Yeah, yeah, but your scientists were so preoccupied with whether or not they could that they didn't stop to think if they should.
На мой взгляд, главная проблема QB в том, что Remedy слишком сильно сконцентрировались на совершенно бесполезном аспекте игры — внутреннем "сериале". По сути эта приблуда с живыми актерами, просто заставка между актами игры как в C&C, только дольше, дороже и скучнее.
При этом очень жалко саму игру. Разработчики придумали интересную механику и способности для героя, но так и не придумали интересных ситуаций для их применения. Когда игрок не занят просмотром получасовой заставки или симулятором ходьбы, все что ему остается — череда арен различающихся только набором банальных противников и, ни на что не влияющей, географией.
Yeah, yeah, but your scientists were so preoccupied with whether or not they could that they didn't stop to think if they should.
На мой взгляд, главная проблема QB в том, что Remedy слишком сильно сконцентрировались на совершенно бесполезном аспекте игры — внутреннем "сериале". По сути эта приблуда с живыми актерами, просто заставка между актами игры как в C&C, только дольше, дороже и скучнее.
При этом очень жалко саму игру. Разработчики придумали интересную механику и способности для героя, но так и не придумали интересных ситуаций для их применения. Когда игрок не занят просмотром получасовой заставки или симулятором ходьбы, все что ему остается — череда арен различающихся только набором банальных противников и, ни на что не влияющей, географией.