Кромешный ужас, геймплей для одноклеточных амеб, игра скорее подходит для телефона, чем для ПК.
От сакред только название и Серфима (совершенно не похожая на оригинал)
О каком вообще геймплее оригинального сакреда можно говорить, если нет даже инвентаря? Герой тупо бегает и мочит одним ударом орды врагов, собирает желтые и зеленые щарики, выпадающие из них, прям как на Денди (в плохом смысле)
Игра совершенно линейна, с чекпоинтами (фейспалм), и бесконеным трындежом телепатки-помошницы.
Все это оставляет гнетущее впечатление об игрострое в целом, ведь столько было громких слов от разработчиков о "back to the roots", и прочих возвращениях к истокам Сакреда. Непонятно, зачем надо было столь нагло врать. Быстрые деньги видимо.
Если честно, то потраченных денег жалко. Повелся на имя, получил черти-что. Да, игра имеет право на жизнь, но не под названием Sacred. Увы, в ней нет и капли первых двух частей. Слешер - да, рпг - нет.
Это как прошлогодний Sacred Citadel только в изометрии и с более красочной графикой. От первых двух частей здесь есть всего несколько вещей: название, упоминание Анкарии и серафимка как игровой персонаж. Никакого открытого мира нет и не будет. Двигаться от локации к локации. Получился такой себе beat'em up, бей врагов да прокачивайся после прохождения локации. Игру стоило назвать Sacred Citadel 2 ну или Герои Анкарии, тогда не было бы претензий что это совсем не тот Сакред, которого так долго ждали.