Это мило, шкрябать по полу, вылизывать себя и вести себя как настоящий кот, но не весело. Ниасислил, уснул за прохождением 2 раза. Почувствовать себя настоящим котом в игре не получилось. Вывод: зайдёт как игра перед сном, для тех кому плохо спится. Релакс игра.
Из "+" это графен Из "-" геймплей. С прыжками ал-я нажми кнопку и котик сам прыгнет куда скрипт покажет. И квестовая подача сюжета.
Кот - главный герой отлично показал себя в маркетинге. Жаль, что в геймплее эта особенность раскрыта слабо. Мы можем прыгать, можем мяукать (нужно раза 2-3 за игру), можем драть ковры (нужно только для ачивки). И все. Задачи у кота при этом тоже вполне человеческие - киса с удовольствием нажимает рычаги, перетыкает провода, катается на лифтах и помогает друзьям-роботам. Геймплея завезли мало: немного паркура, немного пазлов, немного эксплоринга. Познавать мир в масштабе кота, впрочем, довольно увлекательно. К тому же локации и арт-дирекшен - главные достоинства игры. Сам мир тоже неплохо проработан. Хотя к титрам остается ощущение, что как-то не сильно много ты про этот мир узнал. Простенькая, короткая и поверхностная зарисовка про кота в городе роботов.
1. Только синглплеер. И это хорошо. Кстати, играть надо за кота; 2. Игра линейная, любителям открытого мира не понравится; 3. Есть побочные задания, после первого прохождения можно побаловаться "прохождением на 100%"; 4. Философская концовка.
Stray вопреки ожиданиям оказалась очень крепкой адвенчурой и приятно меня удивила. Удивило даже не проработанность анимаций управления котом (это то как раз было понятно из трейлеров). Удивило, что разработчики решили создать целостный мир и историю, а не отделаться набором платформенговых уровней, отдав сюжетную часть на додумывание игроку. В общем, слава богу не Inside. У меня игра по духу навеяла сильные ассоциации с S.O.M.A. Игра просто устроенна, в ней нет революционный идей, но благодаря короткой продолжительности не успевает начать утомлять. Доставляет удовольствие, если не ожидать от неё ничего сверхестественного
Высококлассное, плавное приключение по подземному, на редкость без довлеющего акцента на мрачности, постапокалиптическому киберпанк-миру. Проходится на одном дыхании - ни одна секция не успевает надоесть, а атмосфера рассеяться, спасибо восхитительному визуальному оформлению. Повествование, богатое на детали в условиях некоторого аскетизма персонажей, особо преуспевает, когда имеется возможность подать всё с забавными нотами и не слишком преуспевает в плане серьезного драматизма, но балансирование между тональностями, как и с использованием разных механик позволяет держать высокую планку.