游戏分数

你的分数
 
评价该游戏
94个人 70% Full list
Riot Pixels
该功能正在开发
报刊
该功能正在开发

该游戏的评论15

排序和筛选评论

72%
С одной стороны,
игра гораздо веселее, чем унылые Pillars of Eternity, на которых она очень похожа. Даже пошаговые бои, которые так сильно критиковали в обзоре, гораздо логичнее, чем унылое закликивание в Пилларзах. Багов почти не встречал (кроме 1 вылета и одного бегающего трупа)
Персонажи поживее, сеттинг гораздо интереснее.
Но 34 часа и 3 локации для РПГ? Вы шутите???
И да, я так и не понял, чем все закончилось. Кто-то в кого-то пересилился, кто-то исчез и Скорбь отвалила.
Кто? Откуда, зачем? Хрен его знает :( Концовка- ни о чем.

И очень обидно, что я не сделал 2 важных квеста (о стихусах и Пятом глазе) только из-за того, что и представить себе не мог, что мне не удастся вернуться в Утесы (первую локацию).

Короче, играл с удовольствием, но ничего не понял.
8
90%
Если оценивать как классическую РПГ - 75% пойдет. Так как слишком упрощенная боевка.
А вот если как продолжением именно культового Плейнскейпа - тут 99%, даже оригинал переплюнут.
1
70%
Игра не плоха, сюжет хорош и даже как наследница Planescape она не подкачала, вот только создатели немного перегнули с сюрреалистичностью.
1
77%
Это в большей степени текстовая rpg, хоть в ней в заметном объеме присутствует и отыгрыш не через диалоговые способности персонажей. Выбранная ролевая система все-таки уменьшает вариативность прохождения по сравнению с классическим способом проверки характеристик. Да и бросать кубики в диалогах при наличии системы свободного сохранения и кучи доступных расходных предметов - решение весьма сомнительное. Художественная ценность всех заявленных разработчиками миллионов слов не очень велика, но интерактивные мини истории из проекторов сознания, пожалуй, удались. К сожалению, партийная социалка (диалоги между спутниками их взаимоотношения) не богата. Лучше бы часть текста потратили на это, чем на мутные описания и воспоминания. Отсутствие энциклопедии - огромный минус.
2
95%
В этой игре можно запросто сброситься с утеса, воскреснуть в окружении секты трупоедов, дать им себя съесть, воскреснуть заново и обсудить с ними ваши воспоминания. И вот такое веселье происходит на протяжении всей этой безумной, необычной и крайне увлекательной игры. Совершенно не хуже своего идейного прародителя.
3
90%
Все же я считаю игру недооцененной, как РПГ она хороша и во многом уникальна. Цельный сюжет, квесты с 3-6 вариантами решения... За что боролись - на то и напоролись. По духу оно таки близко к PT, хотя отсылки к нему раздражают и обычно не к месту. Хотели много текста - получите геймплей на диалогах. Вопросы с 15 вариантами ответа, завязанные на ваше - да-да, уважаемый, Ваше личное понимание ситуации. Приходится вникать... впрочем, делать это действительно сложнее чем в Planescape. Подвел сеттинг - тут возможно почти все ("обычных" петель времени за игру насчитал 5шт.), отчего оно иногда кажется бредом. Но на самом деле лишь кажется.
PT безусловно уделывает игру по серьезности, тему связи потоков со страданиями едва раскрыли, но получить удовольствие это не помешало.
3
85%
Не буду прерывать традицию и тоже скажу: "Это не Planescape: Torment".
Эта информация совершенно бесполезна, ибо половина геймеров уже не играла в P:T, а другая половина (и я к ней отношусь, пожалуй) помнит её как нечто прекрасное и навсегда оставшееся в таком светлом прошлом, которое уже никогда и ни кем не повторится. Есть еще третья половина, которая играла и ей не понравилось, но давайте не будем об этом.

Итак, T:ToN - это игра не про сражения, а про отыгрыш, хотя inXile и пыталась зачем-то предоставить возможность играть за воина. В итоге появилась такая интересная модель геймплея, как "кризисы" - главное достоинство T:ToN в плане ценности для жанра. Надеюсь, они появятся и в следующих играх студии, а та, в свою очередь, будет уже наконец делать адвенчуры. Ибо!
6
90%
Понятно, что 2 Плейнскейп родиться не мог, кто вообще мог подумать такое.... Вот те вещи, что я хотел от игры: необычный крышесносящий наркоманский сеттинг - ЕСТЬ, хороший нетипичный сюжет - ЕСТЬ, отлично написанные диалоги и тексты, которые приятно читать - ЕСТЬ, стильная красивая картинка в духе оригинала - ЕСТЬ, хорошие квесты, которые не скучно выпонять - ЕСТЬ 2 раза. Так что же вам еще нужно-то, люди? 2 шедевр хотели? Хахаха... ) Лично я свою игру года получил.
6
80%
Если вы (как и мы многие) ожидали продолжение/наследника такой великой игрушки, как Planescape: Torment, то вы, скорее всего, разочаруетесь. А тем, у кого таких ожиданий не было, и тем, кто любит читать, должно зайти ) Одно НО: к сожалению, русская локализация на данный момент ужасна, мягко говоря.
Но, в общем, история довольно хороша.
3
70%
В наличии:
1)Наверное 1я RPG, в которой прокачка и геймплей выстроены не вокруг боевой системы, а вокруг чеков в диалогах
2)Текста очень много, местами графомания
3)Квесты качественные.
4)Фриковато-мистический сеттинг.
Planescape кста был более приземленным.
5)Уродливая 2D графика не способствует погружению: ни на игровой мир изнутри не посмотреть, ни на персонажей с разных сторон
(вообще-то это фотографии 3D моделек. 20лет назад так делали из-за слабого железа, сейчас тупо в угоду "тепло-ламповости")
6)В игре ощущается некоторая бюджетность.
Уж портреты NPC`ам для диалогов можно было нарисовать.

Просто стоит иметь ввиду, что сабж несколько переоценен фанами игр на Infinity (как и Planescape Tornment, в общем-то).
Игра неплоха, но супер-Откровения ждать не стоит.
19

登录